Orang Amerika secara kolektif menghabiskan sekitar $ 28 bilion pada mainan setiap tahun.
Sebagai anak -anak muda mula tertarik ke arah permainan video dan telefon pintar, arah mana yang akan diambil oleh industri mainan tradisional?
Mainan apa yang akan dapat memegang kepentingan anak - dan induk -?
Berikut adalah tujuh trend industri mainan teratas untuk ditonton pada tahun 2024 dan seterusnya.
1. Lebih banyak filem dan francais TV mengikat - Ins
Kami melihat peningkatan mainan yang berkaitan secara langsung dengan francais filem.
Yang sangat diperlukan berita baik untuk ruang mainan.
Industri mainan keseluruhan menyaksikan sedikit penurunan pada tahun 2022.
Tetapi ada rebound terima kasih kepada ikatan filem - dengan francais seperti Barbie dan Transformers.
Jualan mainan berkembang di belakang filem seperti Barbie dan Ninja Turtles.
Non - Mainan filem hanya melihat- angka meningkat.
Disney+ telah memanfaatkan trend ini.
Carian untuk "Disney+" telah meningkat sejak 5 tahun yang lalu.
Perkhidmatan ini mempunyai lebih daripada 150 juta pelanggan.
Musim panas lalu, syarikat itu mengeluarkan "jiwa" secara langsung kepada streaming.
Barisan mainan untuk pergi dengannya dijual di setiap peruncit kotak besar.
Satu lagi pelepasan Disney utama, "Raya dan Naga Terakhir", ditayangkan di Disney +.
Mainan berdasarkan filem akhirnya memukul rak tidak lama lagi.
Trend ini juga boleh dilihat dalam rancangan TV.
2. Peningkatan permintaan untuk mainan klasik
Pada tahun 2024 dan seterusnya, industri mainan kelihatan melabur dalam keselesaan yang dibawa oleh mainan nostalgia kepada ibu bapa.
Pakar industri mainan global juga meramalkan bahawa jualan mainan klasik ini mungkin membuat beberapa kerugian yang dialami oleh anak -anak beralih ke permainan video pada usia yang lebih awal.
Salah satu contoh ialah trak dump Tonka Mighty.
Pada akhir Oktober,The Washington PostLaporan jualan mainan ini telah meningkat lebih daripada 250% tahun - lebih - tahun.
Satu lagi jenama klasik, Fisher - harga, terus memberi penekanan pada nostalgia dari '80s dan' 90s.
Mereka baru -baru ini mengeluarkan boombox bayi, budak permainan mainan, dan campuran bayi.
Fisher - Harga Laugh & Learn® Boombox sibuk
Beberapa tahun lalu, Fisher - Harga melancarkan muzium maya di Instagram.
Halaman jawatan pics comel mainan dari setiap dekad sejarah syarikat.
Untuk memacu ibu bapa untuk membeli, pautan di bio pergi terus ke "kedai hadiah" muzium.
Permainan arked klasik whac - a - Mole mendapat rupa baru juga.
Mattel merancang semula - melepaskan versi tablet mereka permainan. Bersama dengan permainan kad baru AA untuk memadankannya.
Eksekutif TV bertaruh besar pada nostalgia WHAC - A - mol.
Mattel dan Fremantle telah bekerjasama untuk membuat pertunjukan realiti berdasarkan permainan.
3. Kebimbangan alam sekitar berlaku
"Mainan anak -anak anda membunuh planet ini."
Ini adalah mesej bahawa ibu bapa mula menginternalisasi kerana mereka menuntut tindakan dari pengeluar mainan.
Walaupun kebanyakan mainan diperbuat daripada plastik, sangat sedikit mainan boleh dikitar semula.
Kebanyakan dibuat daripada gabungan plastik, logam, dan komponen lain.
(Yang kebanyakan syarikat kitar semula enggan menerima.)
Untuk meletakkan nombor kepadanya, pakar mencadangkan bahawaIndustri mainan sahaja menghasilkan lebih daripada 1 juta tan sisa plastik setiap tahun.
Mattel mengambil kebimbangan alam sekitar ini dengan serius.
Syarikat itu telah berjanji untuk menggunakan bahan berasaskan 100%, kitar semula, atau bio - dalam produk dan pembungkusannya menjelang 2030.
Mereka baru -baru ini mula membuat beberapa mainan dengan bahan berasaskan tebu -.
Walau bagaimanapun, mengeluarkan plastik dari mainan lebih mudah dikatakan daripada dilakukan.
Hasbro berjanji untuk mengeluarkan semua plastik dari pembungkusan mereka menjelang 2022.
Tetapi disokong oleh komitmen itu selepas tindak balas pengguna.
Hasbro memutuskan untuk terus menggunakan plastik dalam pembungkusan mainan mereka selepas pelanggan mengadu.
4. Perkhidmatan langganan mainan terus melambung
Pengajian menunjukkan rakyat Amerika menghabiskan $ 6,500 pada mainan sepanjang hayat kanak -kanak.
Perkhidmatan langganan mainan mengambil kesempatan daripada fakta ini.
Dan menawarkan model perniagaan alternatif yang sudah makan ke dalam bahagian pasaran syarikat mainan tradisional.
Carian Google untuk "langganan mainan" mempunyai lebih daripada dua kali ganda dalam tempoh 10 tahun yang lalu.
Premis asas ialah ibu bapa menyewa mainan dan bukannya membeli mereka.
Pendekatan ini merayu kepada ibu bapa yang bersifat alam sekitar - sedar dan ingin mengurangkan sisa yang dibuang mainan.
Model ini telah terbukti popular di Amerika Syarikat, UK, dan China dalam beberapa tahun kebelakangan ini.
5. ketagih dengan unboxing
Konsepnya mudah: mainan dibungkus sedemikian rupa sehingga anak -anak tidak dapat melihat apa yang ada di dalam kotak sehingga mereka membukanya.
Oleh itu, kebangkitan pembungkusan kotak buta.
Hari ini, syarikat mainan mencipta pembungkusan yang sangat rumit untuk memberi anak -anak kejutan unboxing terbaik.
Ketua Pegawai Eksekutif Persatuan Industri Mainan menerangkan bahawa trend ini memberi anak -anak rasa keseronokan yang sukar dicari hari ini: "[Kanak -kanak] tinggal di dunia di mana segala -galanya dalam talian, dan mereka tahu apa yang mereka akan temui di mana sahaja mereka pergi, jadi mereka mengidamkan semua jenis keinginan."

6. Mainan teknologi semakin maju
Syarikat -syarikat mainan terus menolak perkembangan teknologi yang menarik dalam produk mereka.
"Mainan Interaktif AI" menjadi popular.
Melalui sambungan WiFi, masukkan aplikasi, dan kanak -kanak boleh menggunakannya untuk membuat permainan, menceritakan kisah, dan berkongsi detik -detik yang indah. "Pada masa yang sama, ia boleh digunakan dengan fungsi - sahaja: ia menyokong pengalaman interaktif walaupun dalam keadaan luar talian.
Shenzhen Xinditai Electronics Co., Ltd. terutamanya berurusan dengan pelbagai jenis mainan pendidikan interaktif kanak -kanak dan menyediakan perkhidmatan ODM/OEM profesional.
7. Ibu bapa mencari mainan yang mengajar
Bekerja dari rumah dan bertindak sebagai guru anak anda pada masa yang sama telah terbukti menjadi tugas yang banyak digambarkan sebagai "hampir mustahil."
Banyak syarikat mainan muncul dengan produk yang berharap menjadi rahmat menyelamatkan ibu bapa semasa pandemik.
Melibatkan mainan yang mempunyai nilai pendidikan adalah impian ibu bapa.
Statistik menunjukkan bahawa trend ini mungkin berterusan di luar pandemik koronavirus.
Pasaran mainan pendidikan dijangka berkembang lebih dari $ 24 bilion menjelang akhir tahun ini ..
Thames & Kosmos, pencipta mainan sains sejak tahun 2001, menyaksikan peningkatan besar dalam permintaan produk mereka pada tahun 2020.
Sehingga Disember 2020, jualan naik 80% lebih 2019.
Mencari "mainan batang" cenderung melihat percutian percutian. Tetapi secara amnya meningkat (280% lebih 5 tahun).
Kesimpulan
Itu sahaja untuk trend mainan teratas 2024 dan seterusnya.
Kebimbangan alam sekitar, produk baru, dan perkembangan teknologi yang baru muncul seolah -olah memacu perubahan utama dalam industri.
Mainan lama mendapat ke -21 - Makeovers Century adalah strategi jualan yang terbukti yang menunjukkan janji untuk beberapa tahun akan datang.
Asas industri mainan nampaknya sangat stabil. Malah dalam masa ekonomi yang tidak menentu, ibu bapa ingin memberikan kegembiraan kepada anak -anak mereka. Itulah satu fakta yang tidak akan pernah berubah.












