Kerjaya beralih tidak mudah, tetapi Chrissy Fagerholt telah membuatnya kelihatan seperti angin. Datang dari latar belakang dalam reka bentuk bunga, Chrissy telah menjadi suara yang dikenali dalam industri mainan. Dia membina reputasi untuk membimbing pencipta mainan yang bercita -cita melalui proses mengubah idea mereka ke dalam rak - produk siap - terutamanya ketika mendarat di kedai besar - seperti Barnes & Noble. Dalam jawatan ini, kami akan meneroka laluan kerjaya yang inspirasi, semangat yang mendorongnya, dan strategi yang dia gunakan untuk membantu orang lain berjaya dalam industri mainan.
Temui Chrissy Fagerholt, pencipta mainan dan permainan EAP
Perjalanan Chrissy Fagerholt ke dalam industri mainan dan permainan mungkin kelihatan tidak konvensional, tetapi latar belakangnya menjelaskan bahawa dia selalu dimaksudkan untuk menjadi pereka permainan. Beliau memperoleh ijazah dalam komunikasi dari University of Northern Colorado, belajar di sana dari tahun 1996 hingga 2000. Rasa ingin tahu dan cinta untuk menghubungkan dengan orang lain secara semulajadi membawanya untuk meneroka bidang kreatif baru - akhirnya mencari jalan ke dunia mainan.
Sebelum menyelam ke dalam penciptaan mainan, Chrissy menghabiskan 17 tahun yang mengagumkan sebagai pereka bunga, di mana dia berkembang sebagai pemilik dan co - pereka perniagaan yang mencipta pengaturan bunga yang menakjubkan untuk majlis perkahwinan dan acara. Dari November 2000 hingga Ogos 2017, dia mencurahkan hatinya ke dalam kerja ini, mencintai kreativiti yang dibenarkan dan hubungan yang dibina dengan pelanggan. Di samping kerjaya bunga beliau, beliau juga meneroka merancang kad ucapan dan jemputan, sentiasa tertarik kepada projek -projek yang membawa orang bersama.
Menjelang masa berlalu, semangat Chrissy untuk kreativiti berkembang dan memimpinnya untuk membuat pelbagai permainan hit, sepertiRakan atau palsudanPermainan bilik makan tengah hari. Teruskan membaca untuk mengetahui perjalanan yang luar biasa Chrissy pergi untuk menjadi pereka mainan dia hari ini!
Pengalaman korporat
Menjelang masa berlalu, semangat Chrissy untuk kreativiti berkembang dan selepas malam bersama rakan -rakannya, dia menciptaRakan atau palsu, permainan parti yang dimaksudkan untuk membawa orang bersama dan membantu mereka mengenali antara satu sama lain.

Permainan ini mencapai ini dengan bertanya soalan dan cabaran yang menggabungkan humor dan kejujuran dengan cara yang semulajadi dan menyeronokkan, sesuatu yang Chrissy menekankan untuk pereka mainan untuk berjaya dalam industri mainan. Projek Passion awal ini membawa Chrissy menjadi pemilik CO - yang mudah disukai pada bulan Mac 2015 dengan kumpulan kawannya, dan akhirnya pemilik dan pencipta permainan di EAP dan permainan, penghormatan kepada perniagaan lamanya, pada bulan November 2020.
Untuk melanjutkan pengetahuannya di Toy Biz, Chrissy menyertai Akademi Pencipta Toy (TCA), program bimbingan bulanan yang direka untuk membantu pencipta yang baru muncul mencipta mainan jualan terbaik seterusnya. Selain itu, selain daripada pemilik CO - pemilik produksi dan permainan dan permainan EAP yang mudah disukai, Chrissy juga berfungsi sebagai pereka permainan berlesen dengan Goliath dan Mattel, pada masa ini dua syarikat mainan terkemuka di dunia.
Mengapa dia mencipta mainan dan permainan EAP
"Saya membuat permainan papan yang menyeronokkan dan permainan parti untuk kanak -kanak, remaja, dan orang dewasa kerana bermain kuasa dan ketawa dalam membina hubungan antara orang, tidak kira usia mereka!" -Chrissy Fagerholt, mainan dan permainan EAP
Chrissy memulakan mainan dan permainan EAP untuk pelbagai sebab, semua mendidih ke fakta bahawa dia mahu merancang permainan yang mencipta pengalaman melalui humor yang membawa orang lebih dekat bersama -sama. Dia sentiasa berusaha untuk memupuk sambungan, dan melalui mainan dan permainan EAP, dia dapat berbuat demikian. Dia juga mahu dapat membuat permainan yang kos - berkesan, cepat belajar, dan mudah dimainkan, dengan matlamat utama beliau menjadi keinginan untuk mencipta masa yang baik dan kenangan yang hebat di seluruh generasi. Dan dia dapat mencapai itu, dengan berkembang maju di dua laluan mainan yang dia pelajari dalam Akademi Pencipta Toy. Chrissy telah mengeluarkan dan menjual permainannya ke kedai runcit seperti Target dan mempunyai permainan berlesen dengan Goliath dan Mattel, salah satu syarikat mainan terbesar di dunia.
Tetapi bagaimana Chrissy mendapat kejayaan dalam industri mainan? Inilah garis masa cerita mainan Chrissy.
2015-2016: Productions yang mudah disukai (EAP)
Produksi geli yang mudah (EAP)pada Mac 2015, CO - yang diasaskan oleh Chrissy Fagerholt dan tiga kawan. Syarikat itu pada mulanya memberi tumpuan kepada membangunkan permainan parti yang kreatif dan menarik yang akan memupuk sambungan dan keseronokan di kalangan pemain.
2015-2016:
Rakan atau palsu: Ini adalah salah satu permainan pertama Chrissy dan pasukannya dibangunkan di bawah jenama EAP. Ia bermula sebagai projek Kickstarter, di mana ia mendapat daya tarikan dan kemudian dijual di kedai -kedai kecil. Akhirnya, pada tahun 2016, permainan itu dilesenkan denganGoliath, pemain utama dalam industri mainan dan permainan, yang membantu membawanya ke pasaran yang lebih luas.
Awak siapa?!: Satu lagi permainan awal yang dibangunkan oleh Chrissy dan pasukannya di EAP,Awak siapa?!mengikuti jalan yang serupa denganRakan atau palsu. Permainan yang dilancarkan pada tahun 2016, pada mulanya dijual di kedai runcit kecil dan mendapat yang berikut sebelum dilesenkan untuk pengedaran yang lebih luas. Ia memberi tumpuan kepada interaksi yang suka bermain dan soalan -soalan yang unik, menambah genre permainan parti.
2020-sekarang: Peralihan ke mainan dan permainan EAP
Mainan dan permainan EAPtelah dilancarkan oleh Chrissy pada bulan November 2020, sebuah syarikat yang memberi penghormatan kepada produksi yang mudah disediakan dengan mudah tetapi dengan arah dan struktur pemilikan baru. Syarikat ini berfungsi sebagai platform semasa untuk membuat permainan baru dan meneruskan perjalanannya dalam industri.
2020-sekarang:
Awak siapa?!(self - diterbitkan): Walaupun pada mulanya dibangunkan di bawah EAP, Chrissy diperkenalkan semulaAwak siapa?!Melalui mainan dan permainan EAP, membawa versi baru ke pasaran dengan visinya.
Permainan bilik makan tengah hari: Sebagai sebahagian daripada usaha barunya, Chrissy mengembangkan permainan ini dengan tumpuan kepada keluarga dan dinamik sosial, menggunakan suasana yang biasa di bilik makan sekolah untuk membuat senario yang suka bermain dan nostalgia.
Pergi besar atau pergi rosak: Satu lagi diri - permainan yang diterbitkan di bawah mainan dan permainan EAP,Pergi besar atau pergi rosakdireka sebagai permainan parti di mana pemain menavigasi cabaran lucu dan mengambil risiko untuk menang, mewujudkan gabungan tandatangan Chrissy yang menyeronokkan dan interaksi.
Gadis di bilik mandi bar:Permainan berlesen kedua Chrissy yang dikeluarkan pada tahun 2024, ditujukan kepada orang dewasa berumur 17 tahun ke atas dan menekankan interaksi sosial. Ia berfungsi sebagai cara yang baik untuk mencipta kenangan lucu dengan rakan -rakan, sama ada anda sedang malam atau mempunyai malam permainan yang tenang.
Projek berlesen
Sepanjang kerjayanya, Chrissy mempunyaiberlesen beberapa inovasi permainannyadenganGoliathdanMattel, bekerjasama dengan syarikat -syarikat ini untuk membawa konsepnya kepada penonton yang lebih luas. Perkongsian ini denganGoliathmemainkan peranan penting dalam kejayaan pengedaranRakan atau palsu/musuhdan membuka pintu untuk kerjasama lanjut dalam industri.
Strategi pemasarannya
Mainan dan permainan EAP memanfaatkan platform media sosial dengan berkesan untuk berhubung dengan penontonnya dan mempamerkan produknya yang indah ke dunia. Salah satu strategi media sosial yang paling menonjol, bagaimanapun, adalah menggunakan Tiktok melalui pendekatan yang kreatif dan lucu untuk melibatkan penonton dan mengikuti trend dengan berkesan. Chrissy menekankan pentingnya membuat kandungan yang boleh dikaitkan untuk penonton anda dan mengekalkan pelbagai trend media sosial yang berlaku, kerana satu video boleh membuat perbezaan antara sama ada atau tidak anda mendapatkan jenama anda kepada khalayak sasaran anda.
Chrissy juga menyebut tidak mempunyai jadual pengeposan media sosial tetapi tidak membiarkannya menekannya. Sebaliknya, dia menyiarkan apabila mungkin dan bahkan mendapat keluarganya terlibat! Anak -anaknya dipaparkan dalam beberapa videonya, menambah sentuhan peribadi kepada jenama.
Cabaran terbesarnya
Walaupun Chrissy berjaya menaklukkan cabaran untuk menukar kerjaya yang luar biasa, itu tidak bermakna dia tidak menghadapi banyak cabaran di jalan menuju kejayaannya. Beliau menyatakan bahawa beberapa cabaran terbesarnya adalah kekurangan pengalaman dan pengetahuan tentang industri mainan, termasuk menavigasi pelesenan, penerbitan diri, dan realiti kewangan yang mempunyai perniagaan. Beliau juga menyatakan bahawa dia menghadapi cabaran dalam memahami bagaimana untuk memasarkan dan mengedarkan permainannya secara berkesan sambil cuba mengimbangi idea -idea kreatif dengan praktikal menjalankan perniagaan.
Tetapi dia dapat mengatasinya, melalui beberapa strategi berikut:
1) Mencari pendidikan dan bimbingan:Chrissy melabur masa dalam mempelajari industri mainan dengan mencari mentor dan pakar industri yang dapat membantu beliau menavigasi kerumitan industri. Ini adalah ketika dia menemui jurulatih mainan dan menyertai Akademi Pencipta Toy, TCA, dengan idea bahawa dia dapat belajar bagaimana untuk merancang dan bermain permainan dengan lebih berkesan. Menjelang akhir pengalamannya, dia memutuskan untuk sendiri - menerbitkan permainan kedua dan sedang melangkah ke pengedar.
2) Proses maklum balas berulang:Chrissy menekankan pentingnya maklum balas dalam perjalanannya sebagai pereka mainan. Beliau menyatakan bahawa dengan berkongsi idea dan prototaip dengan pengguna produk yang berpotensi dan profesional industri, dia dapat memperoleh pandangan tentang reka bentuk dan strategi pemasarannya yang berbeza. Ini membolehkannya memperbaiki produk dan memastikan mereka bergema dengan penonton sasarannya.
3) Memanfaatkan pengalaman sebelumnya:Sebagai seseorang yang mempunyai latar belakang dalam reka bentuk bunga, Chrissy mempunyai kreativiti dan kemahiran yang diperlukan untuk mencipta projek mainan baru. Pengalaman terdahulu beliau juga membantu beliau memahami kepentingan estetika dan pengalaman pengguna, yang penting dalam pasaran mainan.
4) Membina rangkaian sokongan:Dengan menghubungkan dengan usahawan lain, menghadiri pameran perdagangan mainan, menyertai komuniti yang memberi tumpuan kepada reka bentuk mainan dan keusahawanan, dan banyak lagi, Chrissy dapat berjaya rangkaian dalam industri. Ini memberikan sokongan dan peluang untuk kerjasama dan perkongsian pada masa akan datang.
Jadual kerja Chrissy
Chrissy mencatatkan bahawa sebagai perniagaan yang agak baru, pendapatan yang diperoleh oleh mainan dan permainan EAP pada masa ini semuanya dimasukkan semula ke dalam perniagaan. Di samping itu, sebagai pemilik sebuah syarikat, Chrissy tidak mempunyai jadual yang ditetapkan, yang kelihatan seperti mimpi pada mulanya, tetapi Chrissy sering mendapati dirinya tenggelam dalam karyanya, sentiasa menceritakan idea -idea baru, strategi, dan jawatan media sosial. Aliran kreativiti yang berterusan ini adalah berkat dan perjuangan, ketika dia menavigasi tuntutan perniagaannya.
Nasihat untuk usahawan baru
Memasuki dunia keusahawanan boleh menjadi menakutkan, tetapi Chrissy Fagerholt mempunyai nasihat yang berharga bagi mereka yang baru memulakan perjalanan mereka. Berikut adalah beberapa pengambilan utama berdasarkan pengalamannya:
Beralih minda anda: Salah satu pelajaran yang paling penting Chrissy belajar adalah pentingnya mengekalkan minda positif. Daripada melihat kemunduran atau kesilapan kewangan sebagai kegagalan, dia menggalakkan usahawan baru untuk menyusun semula pengalaman ini sebagai pelajaran yang berharga. Dia menyatakan, "Saya memutuskan untuk berhenti melihat perkara -perkara seolah -olah mereka adalah kesilapan dan sebaliknya berfikir saya hanya membayar untuk pelajaran yang baik." Peralihan dalam perspektif ini boleh memberi kuasa dan membantu anda bergerak ke hadapan dan bukannya memikirkan kegagalan yang dirasakan.
Fokus pada reka bentuk yang menarik: Dalam penampilan podcastnya pada episod 131 podcast Toy Coach, Chrissy membincangkan kepentingan menggabungkan "faktor wow" ke dalam reka bentuk permainan. Dia menyoroti bahawa permainan bukan sahaja boleh menarik secara visual tetapi juga menawarkan permainan yang menarik yang membuat pemain berminat. Sebagai contoh, dia beralih dari dulang bercetak 3D - pepejal kepada kos - vakum berkesan - dulang yang dibentuk untuk mengekalkan kualiti pengeluaran sambil mengekalkan kos. Keputusan ini menggambarkan keseimbangan antara estetika dan kepraktisan yang perlu dipertimbangkan oleh usahawan baru dalam reka bentuk produk mereka.
Kerjasama dan inovasi: Chrissy juga mencerminkan kepentingan berkolaborasi dengan artis untuk membawa penglihatannya ke kehidupan. Kerjasama ini boleh mencetuskan inovasi dan membawa kepada reka bentuk permainan yang unik yang bergema dengan pemain. Melukis dari pengalaman peribadi dapat menghasilkan kreativiti dan menjadikan produk lebih relatable dan menarik.
Tema dan kesederhanaan relata: Dia percaya bahawa permainan harus menggabungkan tema relatable, humor, dan kesederhanaan dalam reka bentuk mereka. Dengan bertujuan untuk mewujudkan pengalaman yang membawa orang bersama, usahawan baru dapat memanfaatkan apa yang menjadikan produk mereka bergema dengan penonton. Sama ada melalui humor atau pengalaman bersama, mewujudkan sambungan adalah penting.
Tempat produk mainan dan permainan EAP dijual
Kedai Runcit:
Mainan "R" kami
Walmart
Barnes & Nobles
Kedai mainan kem
Kedai mainan khusus
Peruncit Dalam Talian:
Amazon: Shop EAP Mainan di Amazon
Borong di Faire: Mainan Eap di Faire
Kehadiran dalam talian rasmi:
Laman Web Mainan dan Permainan EAP: Lawati mainan dan permainan EAP
Related Posts
Sekiranya anda memulakan barisan anak patung? Bagaimana jurugambar ini memulakan perniagaan anak patung dengan pengalaman sifar dalam industri mainan
Dari veteran industri mainan ke usahawan: Perjalanan Gerardo de Villa
Bersedia untuk mendapatkan idea mainan anda di rak kedai?
Jika cerita Chrissy memberi inspirasi kepada anda untuk mengambil tindakan, anda tidak perlu pergi sendiri! Sama ada anda seorang usahawan yang bercita -cita atau pereka mainan yang berpengalaman, anda berpeluang meneruskan perjalanan mainan anda, dengan komuniti yang menyokong di belakang anda. Klik di sini untuk mengetahui lebih lanjut.











