Akademi Reka Bentuk Mainan berasal dari idea programterbuka kepada semuadan dari konsep bahawa banyak idea permainan atau mainan sering kekal dalam dimensi artisanal atau peribadi.Akademi Reka Bentuk Mainandilahirkan kerana saya bercakap dengan orang yang mempunyai idea yang dilahirkan secara spontan dalam konteks pendidikan, terapeutik, rumah atau kreativiti peribadi. Tetapi mereka tetap berada di sana, tidak berkembang dan undervalued, dengan kepercayaan bahawa cara untuk mendekati pengeluar atau penerbit tidak dapat dicapai bagi mereka yang tidak berada di sektor ini. Dan sebahagiannya adalah benar, tetapi dengan cara ini bukan sahaja mereka tidak membawa apa -apa manfaat ekonomi kepada Pencipta / Pencipta tetapi, lebih penting lagi, mereka tidak pernah menjangkau tangan mereka yang boleh mendapat manfaat daripada idea ini. Belajar untuk menjual idea -idea permainan dan mainan anda adalah mungkin untuk sesiapa yang mempunyai bakat atau semangat untuk bidang ini dan ingin menjadikannya berkembang dan menjadi peluang.
Cari Akademi Reka Bentuk Mainan
.
Mereka yang sudah mempunyai pekerjaan lain yang tidak ada kaitan dengan mainan tidak biasa kerana mempunyai keupayaan dan bakat untuk mencipta sesuatu yang suka bermain, mungkin dilahirkan dengan anak -anak atau cucu mereka atau dengan anak -anak lain yang merupakan sebahagian daripada kehidupan peribadi mereka. Tetapi, dengar, dengar, ia adalah di atas semua apabila idea -idea dilahirkan dari aktiviti "dimainkan" yang benar -benar dapat memberikan kehidupan kepada idea permainan yang boleh dijual.Akademi Reka Bentuk Mainandilahirkan kerana ia adalah kepercayaan beberapa bahawa ini harus kekal sebagai "idea dalam laci". Tetapi di dalam laci terdapat kreativiti kita, visi peribadi kita di dunia. Bagaimana jika penglihatan ini sangat baru tanpa anda menyedarinya?
Akademi Reka Bentuk Mainandilahirkan sebagaiLaluan bimbingan individuBagi mereka yang mempunyai semangat untuk permainan tetapi yang tidak datang dari bidang reka bentuk atau pelesenan. Industri mainan adalah sektor yang menuntut dan kompleks jika anda seorang pemula. Selepas lebih daripada 15 tahun aktiviti saya boleh mengatakan bahawa kerja ideasi / ciptaan adalah aktiviti di mana "ketepatan tindakan" adalah asas: ia memerlukan sedikit untuk idea untuk diketepikan, menjadi usang atau sisa tenaga dalam usaha untuk membuka pintu yang anda tidak tahu bagaimana untuk membuka dan dengan pendekatan apa.
Terdapat juga cadangan latihan lain yang pergi ke arah ini, tetapi mereka wujud dalam latihan universiti -, pastinya sah dan mempunyai kelebihan yang besar untuk memberikan latihan ensiklopedia mengenai latihan pereka mainan, juga termasuk tanggapan psikologi pembangunan. , teknologi pengeluaran, keselamatan mainan, dan lain -lain ... semuanya betul -betul betul untuk sesiapa sahaja yang berhasrat untuk melakukan profesion ini secara profesional atau bekerja di syarikat mainan. Tetapi bagaimana jika anda datang dari bidang lain? Menerjemahkan idea -idea ke dalam peluang pendapatan adalah pertama cabaran peribadi bagi saya, kini satu adalah misi. Saya ingin membenarkan mereka yang kreatif untuk mencapai matlamat mewujudkan perniagaan peribadi dengan idea mereka sendiri, juga selari dengan aktiviti kerja lain.
Di sini, atas alasan iniAkademi Reka Bentuk Mainandilahirkan, kerana keinginan untuk mencadangkan pendekatan yang berbeza, iaitu bermula dari objektif menjual idea sendiri dengan membekalkan alat yang dapat difahami dan nasihat "praktikal" untuk mencapai matlamat ini secepat mungkin. Saya juga, apabila saya kurang berpengalaman, berlaku untuk melihat gunung dan berkata "ia terlalu tinggi". Tetapi semua gunung, bahkan yang tertinggi, dilindungi bermula dari langkah pertama. Itulah sebabnya saya menyebutnya "jalan". Laluan individu yang memberikan kebebasan kepada mereka yang mengambil bahagian dalamnya untuk menjalankan fasa kerja dengan masa, kemahiran dan sumber mereka sendiri. Dan di mana kemahiran harus hilang, menyokong penyelesaian praktikal dan cepat untuk dapat menjual idea anda.
Cari Akademi Reka Bentuk Mainan











