Reka bentuk mainan di zaman metavers

May 08, 2025

Tinggalkan pesanan

Sejarah Metaverses adalah yang muda dan bagaimanapun, seperti banyak cerita lain hari ini sebagai mata wang NFTs dan crypto, kemungkinan besar akan mempunyai peranan dalam pengalaman pengguna dan bahkan kehidupan kita esok. Dan dalam mainan konteks ini, mungkin bukan yang kita gunakan, bukan sahaja terlibat tetapi akan memainkan peranan penting dalam perniagaan baru ini. Itulah sebabnya saya ingin memahami dan cuba mencari tahu apa yang mungkin menjadi reka bentuk mainan di zaman metavers. Hanya untuk menunjukkan soalan ini seolah -olah membiarkan saya melakukan perjalanan dalam beberapa saat dalam beberapa saat ... tapi mari kita cuba terlebih dahulu untuk membuat sesuatu yang lurus dari apa yang saya perhatikan setakat ini.

info-960-540

Apa yang sedang berlaku ialah syarikat -syarikat besar (dan berani) yang melabur sudah banyak wang dan demam ini nampaknya berjangkit. Di dunia mainan ini melibatkan pengeluar sebagaiLegotetapi juga sifat media sepertiHello Kittydan syarikat dunia maya sebagaiKotak pasir, seperti yang dijelaskanNic MithamdariMetaverseddalamjawatan ini. Hari ini kita sudah biasa dengan pembuat mainan yang bekerjasama dengan sifat media, seperti biasanya berlaku untuk mainan berlesen dan merchandising yang dipromosikan oleh produksi media seperti kartun dan filem. Dalam beberapa cara kita terbiasa dengan mainan yang juga mempunyai bahagian digital, seperti yang kita lihat ketika menulisSago mini, Lego Boostdan banyak lagi. Penambahan jenis pelakon ketiga ini, syarikat dunia maya, telah mencipta apa yang MISTAM secara berkesan memanggil "Segitiga Emas".

info-960-540

Metaverse sukar untuk ditakrifkan dalam beberapa perkataan dan belum mungkin untuk meramalkan apa peranan yang akan dimainkan dalam perkembangan kanak -kanak dan masa bermain, namun untuk memahami di mana semua ini membawa kita pereka mainan saya akan bermula dari satu -satunya titik dalam segitiga ini yang mempunyai dimensi fizikal dan yang kita tahu, mainan. Kami telah membahaskan selama beberapa dekadBagaimana permainan video telah memberi kesan kepada cara bermain kanak -kanak, takut bahawa pada satu ketika pada mainan fizikal masa depan boleh menjadi sejarah, tetapi belum berlaku. Dan ibu bapa semakin prihatin dengan masa skrin dan nilai pendidikan mainan di dunia yang sangat diketuai oleh kepenggunaan.

Oleh itu, saya percaya selagi kita akan mempertimbangkan mainan yang hanya hadir di alam fizikal kita akan terputus dengan keperluan pendidikan untuk membuat anak -anak merasa "sebahagian dari masa mereka", misalnya dapat bersosial dengan cara -cara baru dengan rakan -rakan, jika tidak, jika tidak, mereka akan merasai mainan fizikal, Nilai interaksi sosial dan pengalaman deria dalam kehidupan sebenar serta yang maya.

info-960-720

Matlamat syarikat -syarikat yang melabur dalam Metaverse sekarang seolah -olah memperoleh aset untuk berada di masa depan semakin banyak berkaitan dengan penonton dalam pertumbuhan (pemain dalam talian) yang menurunkan umurnya secara dramatik ketika bertahun -tahun berlalu. Kanak -kanak menjadi lebih "pengguna muda", jika tidak benar -benar membeli sesuatu, pasti dalam dijejaki dalam tingkah laku mereka supaya mereka dapat memandu pilihan membeli orang dewasa bagi pihak mereka ... selepas semua, hendaklah surat ada sebab.

Hantar pertanyaan